本帖来源:http://www.cnblogs.com/lykbk/archive/2013/08/15/3259045.html
最近一直在优化项目的性能,就在前几天找到了一些资料,终于有方案了,那就是压缩数据。
一丶前端和后端的压缩和解压缩流程
二丶优点和缺点
优点:①字符串的压缩率能够达到70%-80%左右
②字符串数量更少了
缺点:①CPU的开销会大一点,不过在可承受范围之内
三丶通过标记来说明数据是否压缩过
这个一开始是没有想到,是经理提醒我的,通过在数据(字符串)的最前端添加一个标记来说明数据是否压缩过。
因为只有当数据大于一定数量的时候才进行压缩操作。
四丶测试(简单的测试)
环境:1.启动500线程 (相当于500个客户端)
2.500个线程同时调用
3.服务端和客户端在同一个局域网的两台PC机
4.未压缩的字符串长度为65000,压缩之后长度为8400
测试结果:
结果:其实测试的结果很明显了,通过压缩数据来减少网络数据量的传输,确实可以提高速度。
五丶代码
1 public class CompressionHelper 2 { 3 public static string Compress(string value) 4 { 5 string result = string.Empty; 6 try 7 { 8 byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(value); 9 using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream())10 {11 using (DeflateStream deflateStream = new DeflateStream(memoryStream, CompressionMode.Compress, true))12 {13 deflateStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);14 }15 result = Convert.ToBase64String(memoryStream.ToArray());16 }17 }18 catch (InvalidDataException invalidData)19 {20 //Log21 }21 catch (Exception exception)22 {23 //Log25 }24 return result;25 }26 27 public static string Decompress(string value)28 {29 string result = string.Empty;30 try31 {32 byte[] bytes = Convert.FromBase64String(value);33 using (MemoryStream outStream = new MemoryStream())34 {35 using (MemoryStream inStream = new MemoryStream(bytes))36 {37 using (DeflateStream deflateStream = new DeflateStream(inStream, CompressionMode.Decompress, true))38 {39 int readLength = 0;40 byte[] buffer = new byte[1024];41 while ((readLength = deflateStream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)42 {43 outStream.Write(buffer, 0, readLength);44 }45 }46 }47 result = Encoding.UTF8.GetString(outStream.ToArray());48 }49 }50 catch (InvalidDataException invalidData)51 {52 //Log55 }53 catch (Exception exception)54 {55 //Log59 }56 return result;57 }